Внедрение технологии трассировки лучей компанией Nvidia в 2018 году стало значительным шагом вперед в мире игровых технологий, существенно изменив визуальные эффекты, благодаря реалистичным отражениям и освещению в реальном времени. Однако с тех пор реализация этой технологии часто сталкивалась с критикой, особенно из-за большого числа недостатков при высокой стоимости.
Согласно недавнему опросу, большинство геймеров не считают трассировку лучей необходимой для видеоигр и полагают, что она не является оптимальным вложением средств. 67,3% опрошенных выразили мнение, что эта технология не нужна в играх, указывая на резкое падение производительности и отсутствие заметной визуальной разницы в большинстве случаев, чтобы оправдать её использование.
В аналогичном отчете, опубликованном два года назад, 50% участников также заявили, что трассировка лучей того не стоит. Некоторые геймеры отметили, что эффект этой технологии хорошо заметен лишь в определенных играх, таких как Cyberpunk 2077. Тем не менее, они также подчеркивают, что разработчики должны интегрировать ее в свой дизайн как важный элемент, а не как вспомогательный.
Несмотря на популярность трассировки лучей, было отмечено, что многие игры могут выглядеть прекрасно и без её использования. Примеры таких игр, как Death Stranding, Kingdom Come Deliverance 2 и Stellar Blade, показывают, что современные графические технологии не всегда необходимы для создания визуально привлекательной игры.
В ближайшее время не ожидается изменения общественного мнения в пользу трассировки лучей. Современные графические процессоры остаются дорогими и мало улучшают производительность, что говорит о том, что, если аппаратное обеспечение и дальше не будет развиваться, трассировка лучей останется малонадежной для большинства игроков.
Каталог